针对教学过程中,老师们经常会遇到的交互需求,包括互动测试、教学比赛互动课件、课堂小游戏等等,这里我们就通过一些案例的制作过程讲解,完整演示制作这些交互内容的过程,以便老师们可以自行制作。
授人以鱼,不如授人以渔!
前面对于一些软件的基础内容,仅讲解一些经验,具体的使用方法,需要同学们自行在我们以前发布的教程中查找,可以到B站搜索FlashASer进行学习,也可以到翼狐网搜索FlashASer进行学习!
同学们也可以到Actionscript3.0官方帮助中查找代码说明,更方便学习和理解:
https://help.adobe.com/zh_CN/FlashPlatform/reference/actionscript/3/index.html
本套教程中所有截图均来自Animate2022软件。
显示新建面板的方法。
Animate软件中最常用平台类型的简要介绍。
Animate对fla源文件的支持。
进行制作前,选择文档的相关属性。
Animate软件中预设工作区的基本用法。
这一节主要讲如下几个面板:
工具栏,时间轴,舞台,动作面板,属性面板,库面板,资源面板,输出面板,编译器错误面板,组件面板
在制作互动课件或软件时,一般都要通过发布操作得到最终的打包文件或exe格式的可执行文件,这里简单讲发布设置中的不同选项。
可以到Animate官网看一下设置的方法,因为本套教程最后生成的是exe可执行文件,所以不再详述。
输入文本框的基本用法和文本内容的判断,并判断对错
使用ComboBox组件制作选择型填空题,并判断对错
通过拖动选项到空白处完成答题过程,并判断对错
多道填空题的制作及控制、统计分数等
使用RadioButton组件制作单选题,并判断对错
使用CheckBox组件制作多选题,并判断对错
通过鼠标拖动选项到正确的区域中,并判断选择结果
多道选择题的制作及控制、统计分数等
制作选项一对一连线题,并判断对错
制作选项一对多连线题,并判断对错
制作多重连线题,并判断对错
通过序号完成内容的排序,并判断对错
通过鼠标拖动进行选项的排序,并判断对错
可以选择不同的图片以及难度,并有倒计时功能
可以设置不同的奖项和数量
制作可以用于课堂点名答题的小工具
制作用于课堂答题,可随机选择设置中的题目进行显示
整套教程,主要以教学活动中需求最多的内容进行讲解,可以更加丰富教学氛围,增加学生对教学的期待值和参与感。
最后一章教程,可以让老师们真正掌握制作互动课件的方法,并应用于日常教学比赛或过程中。
授人以鱼,不如授人以渔!
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